WARBADGER7

Australia
Na FACEIT od 2016 484 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
2.679
Peak z 30 dni: 3.044
Ranking OCE ▼ 96 miejsc
#153
Australia #84 w Australia
30 dni · wcześniej #57 · najlepszy #38
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WARBADGER7?

Rating 1,05 (z 373 meczów) K/R 0,76 ADR 83,5 z 484 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 373
Kille nożem 4 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −14 p.p., ELO −267

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −122 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −36 ELO
34 meczów · 29 % winrate
Między 12 a 18 +18 ELO, winrate 44 %
W niedziele −66 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci WARBADGER7 w 4. meczu dnia: −122 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 55 %
85,7 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 55 %
59 % z 768 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis52
48 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 68 %
53 % z 271 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache41
46 % -
0,71 -
79,7 -
0,99-
51 % z 168 pojedynków -
50 % z 22 sytuacji -
Dust 239
54 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 54 %
45 % z 181 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient34
29 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 41 %
83,7 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 31 %
48 % z 161 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno28
46 % lepszy niż 17 %
0,77 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 46 %
55 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke26
42 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 36 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Vertigo5
40 % -
0,62 -
74,2 -
0,89-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WARBADGER7

W 484 meczach WARBADGER7 ma K/R 0,76 i ADR 83,5; rating z 373 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 148 meczach. W 160 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 132 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci WARBADGER7 w 4. meczu dnia (−122 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+323 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +274 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −14 p.p., ELO −267. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,4. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −259.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.