WALLY----

Szwajcaria
Na FACEIT od 2016 308 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.795
Peak z 30 dni: 2.817
Ranking EU
#17.998
Szwajcaria #133 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WALLY----?

Rating 1,22 (z 300 meczów) K/R 0,88 ADR 93,5 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille z Zeusa4 w 308 meczach
Kille nożem 8 w 308 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 64x 4K, 15 ace'ów w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 92,9, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., ELO −159

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −141 ELO
63 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −34 ELO
82 meczów · 56 % winrate
W soboty −62 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci WALLY---- na Ancient: −141 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 90 %
93,3 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 88 %
62 % z 486 pojedynków lepszy niż 94 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 271
55 % lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,2 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 94 %
61 % z 417 pojedynków lepszy niż 89 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient63
52 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 93 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 90 %
58 % z 378 pojedynków lepszy niż 81 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis36
42 % lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 81 %
52 % z 204 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno23
48 % lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 87 %
93,4 lepszy niż 82 %
1,28 lepszy niż 87 %
58 % z 146 pojedynków lepszy niż 68 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache16
50 % lepszy niż 27 %
0,84 lepszy niż 72 %
88,9 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 65 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke14
29 % -
0,82 -
87,7 -
1,13-
55 % z 78 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WALLY----

W 308 meczach WALLY---- ma K/R 0,88 i ADR 93,5; rating z 300 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 82 meczach. W 180 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 60 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci WALLY---- na Ancient (−141 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+43 ELO, winrate 42 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., ELO −159. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 92,9, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.