WAKATAKAS

Turcja
Na FACEIT od 2014 219 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra WAKATAKAS?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,1 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 46x 4K, 14 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,7 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,31 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy WAKATAKAS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 199 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −43 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −13 ELO
27 meczów · 59 % winrate
W niedziele −2 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci WAKATAKAS od 5. meczu w ciągu dnia: −43 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
61 % lepszy niż 77 %
0,75 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 46 %
49 % z 354 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage57
47 % lepszy niż 24 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 62 %
55 % z 311 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno27
59 % lepszy niż 52 %
0,87 lepszy niż 81 %
94,5 lepszy niż 85 %
1,23 lepszy niż 78 %
55 % z 161 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient19
58 % lepszy niż 64 %
0,75 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 35 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis16
56 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 64 %
87,4 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 58 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke15
40 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 17 %
78,3 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 13 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 28 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache12
58 % -
0,91 -
101,1 -
1,28-
61 % z 83 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
82,3 -
0,89-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra WAKATAKAS

W 219 meczach WAKATAKAS ma K/R 0,79, ADR 87,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 69 meczach. W 98 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 68 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci WAKATAKAS od 5. meczu w ciągu dnia (−43 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +38 ELO. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.