W1m1x

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 302 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 141
3.164
Peak z 30 dni: 3.336
Ranking EU ▼ 1.491 miejsc
#3.804
Wielka Brytania #59 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.313 · najlepszy #2.313
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 6m 24s

Jak gra W1m1x?

Rating 0,96 (z 252 meczów) K/R 0,67 ADR 75,5 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 302 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,28, ADR +9,7
= Bez zmian
Winrate przy 54 %, ELO przy 3.164
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
68 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −47 ELO
104 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 45 %
W czwartki +34 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci W1m1x na Ancient: −53 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
54 % lepszy niż 46 %
0,64 lepszy niż 7 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 8 %
41 % z 311 pojedynków lepszy niż 5 %
52 % z 50 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient68
47 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,0 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 25 %
52 % z 223 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis65
58 % lepszy niż 59 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 9 %
48 % z 218 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage19
79 % lepszy niż 99 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 27 %
62 % z 66 pojedynków lepszy niż 93 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno18
67 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 55 %
89,6 lepszy niż 69 %
1,13 dokładnie średnia
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 20 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache17
35 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 13 %
79,3 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 7 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 3 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Overpass7
57 % -
0,67 -
72,9 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,49 -
66,2 -
0,65-
32 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra W1m1x

W 302 meczach W1m1x ma K/R 0,67 i ADR 75,5; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,94. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 79 % winrate w 19 meczach. W 83 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 111 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci W1m1x na Ancient (−53 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+100 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,28, ADR +9,7. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %, ELO przy 3.164. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.