W0lkas

Litwa
377 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra W0lkas?

Rating 1,02 (z 339 meczów) K/R 0,72 ADR 78,5 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +314
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,4, Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −125 ELO
85 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −78 ELO
59 meczów · 42 % winrate
W niedziele −180 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci W0lkas na Mirage: −125 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 57 %
79,2 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 62 %
52 % z 299 pojedynków lepszy niż 61 %
53 % z 53 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis77
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 48 %
79,0 lepszy niż 43 %
1,02 dokładnie średnia
56 % z 239 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 60 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient63
51 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 46 %
1,02 dokładnie średnia
51 % z 256 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno56
54 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 57 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 34 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 249
43 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,4 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 37 %
44 % z 164 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache28
46 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
58 % z 88 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke18
39 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 34 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra W0lkas

W 377 meczach W0lkas ma K/R 0,72 i ADR 78,5; rating z 339 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 56 meczach. W 137 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 132 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci W0lkas na Mirage (−125 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+166 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +314. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,4, Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.