Vrstappen

Turcja
255 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vrstappen?

Rating 1,00 (z 208 meczów) K/R 0,71 ADR 75,8 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,12, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,7, ELO przy 1.745
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −65 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −100 ELO, winrate 39 %
W środy −28 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Vrstappen na Ancient: −65 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 78 %
81,4 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 86 %
62 % z 226 pojedynków lepszy niż 96 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage58
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 19 %
73,1 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 15 %
47 % z 204 pojedynków lepszy niż 31 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient44
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
74,5 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 34 %
44 % z 128 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
74,5 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 47 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno16
63 % lepszy niż 86 %
0,61 lepszy niż 9 %
68,7 lepszy niż 9 %
0,93-
59 % z 34 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,01-
52 % z 50 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,55 -
67,6 -
0,69-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vrstappen

W 255 meczach Vrstappen ma K/R 0,71 i ADR 75,8; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 73 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 91 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Vrstappen na Ancient (−65 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,12, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, ELO przy 1.745. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 86 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.