Vrotterdam

Rosja
133 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vrotterdam?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,2 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Vrotterdam robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +52 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +27 ELO, winrate 46 %
W piątki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Vrotterdam w 1. meczu dnia: +52 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,3 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 31 %
47 % z 190 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 231
58 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,6 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 30 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 55 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis23
61 % lepszy niż 80 %
0,82 lepszy niż 89 %
92,8 lepszy niż 97 %
1,15 lepszy niż 89 %
51 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,94-
45 % z 53 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient8
0 % -
0,64 -
73,4 -
0,82-
41 % z 22 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,67 -
82,5 -
0,93-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,76 -
86,8 -
1,00-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vrotterdam

W 133 meczach Vrotterdam ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 23 meczach. W 44 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 60 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Vrotterdam w 1. meczu dnia (+52 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +5 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.