VrNZ1

Kosowo
Na FACEIT od 2024 294 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VrNZ1?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,2 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., ELO +107
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −18 ELO
61 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 40 %
W środy −26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci VrNZ1 w 1. meczu dnia: −18 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 8 %
39 % z 283 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 271
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 21 %
78,0 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 14 %
50 % z 306 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient52
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 38 %
1,00 dokładnie średnia
51 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis32
63 % lepszy niż 84 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 3 %
46 % z 163 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno25
60 % lepszy niż 73 %
0,66 lepszy niż 20 %
77,1 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 19 %
47 % z 96 pojedynków lepszy niż 23 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke18
22 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 7 %
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache12
42 % -
0,66 -
78,5 -
0,91-
38 % z 60 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,54 -
72,2 -
0,73-
33 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VrNZ1

W 294 meczach VrNZ1 ma K/R 0,65, ADR 75,2 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 75 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 159 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci VrNZ1 w 1. meczu dnia (−18 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+57 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., ELO +107. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.