VovchikAWP

Rosja
313 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VovchikAWP?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,3 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,6, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,03, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −109

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −122 ELO
77 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −85 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 39 %
W soboty −60 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci VovchikAWP na Mirage: −122 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis91
52 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 77 %
83,9 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 76 %
55 % z 421 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage77
48 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 40 %
46 % z 360 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 260
40 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 43 %
51 % z 265 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke36
50 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 44 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 38 %
53 % z 174 pojedynków lepszy niż 56 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient25
24 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 48 %
81,5 lepszy niż 54 %
0,96 lepszy niż 34 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 20 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache16
75 % -
0,81 -
84,4 -
1,15-
53 % z 79 pojedynków -
28 % z 18 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,85 -
89,3 -
1,15-
62 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VovchikAWP

W 313 meczach VovchikAWP ma K/R 0,74, ADR 81,3 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 121 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 114 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci VovchikAWP na Mirage (−122 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,6, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ELO −109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.