VovAN_DoS

Rosja
255 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VovAN_DoS?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 7 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,31 · Ø 0,25 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +202
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 76,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −127 ELO
50 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −80 ELO
69 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −42 ELO, winrate 33 %
W środy −157 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci VovAN_DoS na Ancient: −127 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
51 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,8 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 83 %
52 % z 374 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage74
42 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 30 %
75,6 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 29 %
43 % z 313 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient50
56 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 24 %
71,2 lepszy niż 9 %
0,97 lepszy niż 42 %
51 % z 156 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis35
49 % lepszy niż 43 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 6 %
41 % z 128 pojedynków lepszy niż 11 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,1 -
1,05-
44 % z 54 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VovAN_DoS

W 255 meczach VovAN_DoS ma K/R 0,70, ADR 77,2 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 50 meczach. W 89 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 116 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci VovAN_DoS na Ancient (−127 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−22 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 76,7. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.