VoloVolo

Ukraina
Na FACEIT od 2020 221 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VoloVolo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,7 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 75,2, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −227

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −109 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
68 meczów · 44 % winrate
W czwartki −68 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci VoloVolo na Mirage: −109 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
44 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 13 %
47 % z 223 pojedynków lepszy niż 21 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage45
51 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,7 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 35 %
54 % z 174 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis42
48 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 59 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 65 %
56 % z 199 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 225
56 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 71 %
59 % z 114 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke22
36 % lepszy niż 4 %
0,56 lepszy niż 1 %
63,8 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
36 % z 75 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache19
53 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 11 %
70,1 lepszy niż 3 %
0,97 lepszy niż 12 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,2 -
1,00-
42 % z 66 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VoloVolo

W 214 meczach VoloVolo ma K/R 0,70, ADR 74,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,7. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 78 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 94 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci VoloVolo na Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+55 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +8 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −227. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 75,2, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.