Volk_Xxx

Wielka Brytania
154 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Volk_Xxx?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 5,2
Kille nożem 4 w 154 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−1,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +79
= Bez zmian
Headshoty przy 34 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −216 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −112 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −83 ELO, winrate 41 %
W niedziele +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Volk_Xxx w 1. meczu dnia: −216 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % lepszy niż 41 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,0 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 41 %
48 % z 263 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage38
53 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 24 %
71,8 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 38 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,68 dokładnie średnia
71,4 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 61 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno19
47 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 71 %
81,4 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 75 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 41 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache13
31 % -
0,59 -
65,6 -
0,84-
46 % z 72 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Volk_Xxx

W 154 meczach Volk_Xxx ma K/R 0,65, ADR 71,7 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 38 meczach. W 43 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 77 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Volk_Xxx w 1. meczu dnia (−216 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +79. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 34 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.