Volk_Xxx
Historia nicków Volk_Xxx
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Volk_Xxx?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,98). Nieco poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 74,7. Ostatnie 3 miesiące: 70,1 (na początku 74,7). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 36 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 34 %. Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.258. Ostatnie 3 miesiące: 926 (na początku 847).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Volk_Xxx w 1. meczu dnia: −216 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Volk_Xxx
W 154 meczach Volk_Xxx ma K/R 0,65, ADR 71,7 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 38 meczach. W 43 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 77 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Volk_Xxx w 1. meczu dnia (−216 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +79. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 34 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −95.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.