VoKa666

Ukraina
165 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VoKa666?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,6 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy VoKa666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 165 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −164 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −88 ELO, winrate 47 %
W środy −32 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci VoKa666 na Dust 2: −164 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
66 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,6 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 29 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis44
48 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 9 %
74,1 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 5 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 57 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 237
41 % lepszy niż 16 %
0,62 lepszy niż 6 %
71,3 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 4 %
42 % z 139 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage16
50 % lepszy niż 45 %
0,60 lepszy niż 3 %
69,0 lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 2 %
35 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno8
38 % -
0,50 -
63,4 -
0,84-
30 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,90-
45 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VoKa666

W 165 meczach VoKa666 ma K/R 0,64, ADR 73,6 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 53 meczach. W 42 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 90 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci VoKa666 na Dust 2 (−164 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+157 ELO, winrate 66 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.