Vlucky

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2022 167 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vlucky?

Rating 0,95 (z 140 meczów) K/R 0,70 ADR 74,1 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 167 meczach
Kille nożem 2 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +253
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,3, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −89 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 44 %
We wtorki −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Vlucky na Dust 2: −89 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 32 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 17 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 235
54 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 33 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 37 %
41 % z 123 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis31
45 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 9 %
45 % z 124 pojedynków lepszy niż 19 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient28
39 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 43 %
77,5 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 41 %
51 % z 93 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 35 %
74,4 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 30 %
46 % z 71 pojedynków lepszy niż 19 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno12
83 % -
0,70 -
77,4 -
0,97-
53 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,93-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vlucky

W 167 meczach Vlucky ma K/R 0,70 i ADR 74,1; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 12 meczach. W 38 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 69 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Vlucky na Dust 2 (−89 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+159 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +159 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +253. Słabiej: ADR −4,3, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.