Vjk3q
Jak gra Vjk3q?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Słabość1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,65). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,16 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 89,2 (na początku 68,6). Znacznie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 35 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.046 (na początku 1.064).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 51 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 51 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Vjk3q
W 51 meczach Vjk3q ma K/R 0,72, ADR 77,0 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 43 % winrate w 14 meczach. W 19 z 51 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 23 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +20,6, Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.046. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.