Vizio
Historia nicków Vizio
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Vizio?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,09). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,1. Ostatnie 3 miesiące: 74,1 (na początku 80,5). Wyraźnie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 57 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.156. Ostatnie 3 miesiące: 2.994 (na początku 3.044).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Vizio na Cache: −15 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 223 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Vizio
W 223 meczach Vizio ma K/R 0,71 i ADR 76,0; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 63 meczach. W 83 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 87 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Vizio na Cache (−15 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+361 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,4, Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.