Viy_nko

Rosja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Viy_nko?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 81,6 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 13 %−26 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 52 %+17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,22 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Viy_nko traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,64 -
82,0 -
0,80-
38 % z 34 pojedynków -
-
Ancient3
33 % -
0,95 -
105,9 -
1,30-
50 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,75 -
85,8 -
1,01-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Viy_nko

W 21 meczach Viy_nko ma K/R 0,69, ADR 81,6 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 13 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 4 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 12 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.