Vitalityy_

Kanada
Na FACEIT od 2015 264 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 9
2.325
Peak z 30 dni: 2.505
Ranking NA ▼ 531 miejsc
#2.862
Kanada #359 w Kanada
30 dni · wcześniej #2.331 · najlepszy #1.524
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vitalityy_?

Rating 1,02 (z 214 meczów) K/R 0,72 ADR 76,4 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 256 meczach
Kille nożem 3 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,29 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,18, ADR +8,2, Headshoty +8 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +122
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
88 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −30 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W niedziele −114 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Vitalityy_ na Mirage: −59 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,0 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 44 %
49 % z 262 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis43
58 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 46 %
46 % z 116 pojedynków lepszy niż 22 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient39
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 32 %
72,1 lepszy niż 9 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno33
67 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 36 %
51 % z 98 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke23
35 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 30 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 26 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache14
50 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
55 % z 62 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 214
29 % -
0,68 -
75,2 -
0,92-
53 % z 43 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vitalityy_

W 256 meczach Vitalityy_ ma K/R 0,72 i ADR 76,4; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 33 meczach. W 80 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 71 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Vitalityy_ na Mirage (−59 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+102 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,18, ADR +8,2, Headshoty +8 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +122. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.