Villov1

Albania
283 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Villov1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 11 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,8, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.693
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −77 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −25 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Villov1 na Ancient: −77 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,7 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 498 pojedynków lepszy niż 41 %
49 % z 63 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 258
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 23 %
71,8 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 23 %
43 % z 299 pojedynków lepszy niż 15 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient53
43 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 67 %
1,02 lepszy niż 55 %
51 % z 340 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis29
52 % lepszy niż 57 %
0,72 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 53 %
59 % z 150 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno22
41 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 12 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,85 lepszy niż 7 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
80,4 -
0,97-
51 % z 70 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
49 % z 63 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
82,3 -
1,23-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Villov1

W 283 meczach Villov1 ma K/R 0,72, ADR 79,4 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 97 meczach. W 101 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 117 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Villov1 na Ancient (−77 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,8, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.693. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.