Vildhjarta

Rosja
Na FACEIT od 2015 139 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vildhjarta?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,7 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 5 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Vildhjarta robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −86 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +37 ELO
26 meczów · 50 % winrate
We wtorki +21 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Vildhjarta w 2. meczu dnia: −86 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % lepszy niż 84 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 55 %
49 % z 153 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient33
48 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 26 %
49 % z 124 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 228
64 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,8 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 68 %
61 % z 90 pojedynków lepszy niż 89 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis16
56 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke15
80 % lepszy niż 98 %
0,92 lepszy niż 94 %
98,8 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 96 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache5
60 % -
0,78 -
91,2 -
1,13-
71 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,83 -
83,7 -
1,22-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vildhjarta

W 139 meczach Vildhjarta ma K/R 0,77, ADR 82,7 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 15 meczach. W 61 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 43 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Vildhjarta w 2. meczu dnia (−86 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+112 ELO, winrate 75 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +112 ELO. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.