ViktrBarinov

Rosja
156 meczów zarejestrowanych
ELO
3.115
Najwyższe ELO z ostatnich 156 meczów: 3.285
Ranking EU ▼ 762 miejsca
#5.191
Rosja #1.464 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.429 · najlepszy #4.429
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ViktrBarinov?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,1 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 156 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
42 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −31 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 0 a 6 −42 ELO, winrate 48 %
W niedziele −10 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ViktrBarinov na Dust 2: −57 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 5 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,86 lepszy niż 2 %
50 % z 206 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis40
53 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient21
48 % lepszy niż 26 %
0,57 lepszy niż 1 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 1 %
40 % z 92 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 19 %
78,7 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 7 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 32 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno14
50 % -
0,57 -
64,3 -
0,74-
39 % z 83 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage10
70 % -
0,70 -
74,6 -
0,99-
43 % z 51 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,72 -
81,6 -
0,97-
57 % z 58 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ViktrBarinov

W 156 meczach ViktrBarinov ma K/R 0,66, ADR 74,1 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 10 meczach. W 36 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 87 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ViktrBarinov na Dust 2 (−57 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+173 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +173 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.