Viktoral

Hiszpania
Na FACEIT od 2017 241 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
2.267
Peak z 30 dni: 2.401
Ranking EU
#110.969
Hiszpania #951 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Viktoral?

Rating 1,05 (z 199 meczów) K/R 0,75 ADR 82,1 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,13
= Bez zmian
ADR przy 82,8, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.284
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −100 ELO
49 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −76 ELO
50 meczów · 50 % winrate
W czwartki −175 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Viktoral od 5. meczu w ciągu dnia: −100 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
55 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 57 %
53 % z 239 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 250
50 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 54 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis46
52 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 53 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 48 %
53 % z 187 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache43
51 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
55 % z 176 pojedynków -
24 % z 25 sytuacji -
Nuke18
50 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,12-
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 8 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage12
58 % -
0,65 -
73,3 -
0,94-
59 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,0 -
1,24-
54 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Viktoral

W 241 meczach Viktoral ma K/R 0,75 i ADR 82,1; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 12 meczach. W 83 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 67 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Viktoral od 5. meczu w ciągu dnia (−100 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+132 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,13. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,8, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.284. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +200.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.