VikOn3
Jak gra VikOn3?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
Słabość1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,61. Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 70,2. Ostatnie 3 miesiące: 69,0 (na początku 69,1). Znacznie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 70 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.535.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci VikOn3 w 1. meczu dnia: +24 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 70 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra VikOn3
W 70 meczach VikOn3 ma K/R 0,61, ADR 69,0 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 14 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 42 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci VikOn3 w 1. meczu dnia (+24 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 65 %). Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,83, ADR przy 69,0. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.