VikOn3

San Marino
Na FACEIT od 2015 70 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VikOn3?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,0 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,83, ADR przy 69,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,61. Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +24 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −11 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci VikOn3 w 1. meczu dnia: +24 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % lepszy niż 92 %
0,63 lepszy niż 10 %
69,7 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 9 %
41 % z 85 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
89 % -
0,61 -
74,1 -
0,82-
33 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,7 -
0,83-
48 % z 23 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,46 -
53,4 -
0,63-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,61 -
73,4 -
0,87-
42 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,72 -
87,1 -
0,96-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,52 -
54,7 -
0,70-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VikOn3

W 70 meczach VikOn3 ma K/R 0,61, ADR 69,0 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 14 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 42 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci VikOn3 w 1. meczu dnia (+24 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 65 %). Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,83, ADR przy 69,0. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.