Vihuri

Finlandia
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vihuri?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,6 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 4,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 15,9 %+3,3 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,9+0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,3 · Ø 3,7 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Vihuri traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Nuke, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,26-
51 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,63 -
71,6 -
0,83-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 23
100 % -
0,81 -
79,2 -
1,18-
45 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vihuri

W 23 meczach Vihuri ma K/R 0,77, ADR 80,6 i rating 1,07. Największa siła: K/D z 1,09. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 4. Średnio 19,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 11 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 7 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.