Vibin

USA
110 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 102
1.908
Peak z 30 dni: 2.033
Ranking NA ▼ 3.456 miejsc
#9.569
30 dni · wcześniej #6.113 · najlepszy #6.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vibin?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,1 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 36 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,90, ELO przy 2.033
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
38 meczów · 26 % winrate
Między 0 a 6 +100 ELO, winrate 42 %
W piątki +25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Vibin w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % lepszy niż 89 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,4 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 38 %
53 % z 122 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 222
50 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 25 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 19 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
47 % lepszy niż 30 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,3 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 1 %
46 % z 61 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis14
36 % -
0,60 -
73,3 -
0,82-
36 % z 56 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,86-
52 % z 33 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,61 -
67,9 -
0,80-
49 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,66 -
74,3 -
0,89-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vibin

W 110 meczach Vibin ma K/R 0,65, ADR 73,1 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 33 meczach. W 28 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 58 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Vibin w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+73 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ELO przy 2.033. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.