Vhty

Brazylia
175 meczów zarejestrowanych
ELO
1.817
Najwyższe ELO z ostatnich 175 meczów: 1.848
Ranking SA ▼ 1.907 miejsc
#10.401
30 dni · wcześniej #8.494 · najlepszy #8.494
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vhty?

Rating 0,96 (z 135 meczów) K/R 0,69 ADR 77,5 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,3, Headshoty −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −52 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −52 ELO, winrate 38 %
W soboty −51 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Vhty na Mirage: −100 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % lepszy niż 37 %
0,72 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 40 %
50 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage50
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,7 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 24 %
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno25
44 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 14 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,88 lepszy niż 8 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis21
57 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 25 %
78,8 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 54 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 88 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient9
56 % -
0,63 -
68,7 -
0,92-
59 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache8
13 % -
0,84 -
89,3 -
1,01-
47 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
62 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vhty

W 175 meczach Vhty ma K/R 0,69 i ADR 77,5; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 21 meczach. W 43 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 63 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Vhty na Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+4 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,3, Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.