Veynx

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 270 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Veynx?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 270 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +428
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,9, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

We wtorki +10 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 86 %
87,0 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 339 pojedynków lepszy niż 66 %
49 % z 49 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis69
57 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 85 %
88,0 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 84 %
54 % z 263 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient47
47 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 65 %
83,1 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 65 %
44 % z 204 pojedynków lepszy niż 14 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno29
52 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 83 %
91,4 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 81 %
50 % z 126 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 89 %
90,9 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 87 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 62 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 211
45 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
41 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,30-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Veynx

W 270 meczach Veynx ma K/R 0,81, ADR 87,0 i rating 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 69 meczach. W 129 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 85 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Anubis (+246 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +428. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,9, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.