VeyLot

Litwa
Na FACEIT od 2014 220 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VeyLot?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 75,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −327

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −166 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −45 ELO
56 meczów · 55 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci VeyLot w 2. meczu dnia: −166 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 48 %
56 % z 227 pojedynków lepszy niż 80 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage44
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 32 %
74,4 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 33 %
43 % z 169 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno39
56 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 5 %
67,8 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 6 %
45 % z 139 pojedynków lepszy niż 19 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache24
54 % -
0,73 -
82,7 -
0,98-
53 % z 109 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient23
35 % lepszy niż 8 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 2 %
37 % z 71 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis23
43 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 48 %
81,8 lepszy niż 57 %
0,97 lepszy niż 32 %
49 % z 96 pojedynków lepszy niż 39 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke10
10 % -
0,53 -
61,9 -
0,72-
38 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VeyLot

W 220 meczach VeyLot ma K/R 0,67, ADR 75,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 39 meczach. W 57 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 101 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci VeyLot w 2. meczu dnia (−166 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+85 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +85 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −327. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 75,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.