Vexximitty

USA
Na FACEIT od 2017 151 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
2.448
Peak z 30 dni: 2.525
Ranking NA ▲ 167 miejsc
#1.912
USA #1.029 w USA
30 dni · wcześniej #2.079 · najlepszy #1.688
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vexximitty?

Rating 1,05 (z 104 meczów) K/R 0,74 ADR 80,7 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,1, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.429
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −87 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −74 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −93 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Vexximitty w 2. meczu dnia: −87 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,4 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 42 %
51 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage30
43 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 18 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 27 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient25
60 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 57 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 70 %
59 % z 90 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis24
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 83 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
52 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,3 -
0,87-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,83 -
81,4 -
0,99-
75 % z 4 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vexximitty

W 147 meczach Vexximitty ma K/R 0,74 i ADR 80,7; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 25 meczach. W 42 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 33 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Vexximitty w 2. meczu dnia (−87 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+24 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,1, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.429. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.