VeryKasztan

Irlandia
79 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VeryKasztan?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 99,8 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,8+5,5 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +363
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −22 ELO
26 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci VeryKasztan w 1. meczu dnia: −22 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % lepszy niż 96 %
0,98 lepszy niż 99 %
107,3 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 99 %
65 % z 104 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient16
81 % lepszy niż 99 %
1,09 lepszy niż 99 %
111,5 lepszy niż 99 %
1,58 lepszy niż 99 %
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis14
79 % -
0,82 -
91,4 -
1,17-
51 % z 92 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,86 -
91,6 -
1,16-
47 % z 45 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
29 % -
1,06 -
114,5 -
1,43-
74 % z 39 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,78 -
93,2 -
1,07-
49 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,68 -
82,5 -
0,87-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VeryKasztan

W 79 meczach VeryKasztan ma K/R 0,91, ADR 99,8 i rating 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 20,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 81 % winrate w 16 meczach. W 47 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 22 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci VeryKasztan w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+68 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +363. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.