Vergil

Izrael
Na FACEIT od 2022 273 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 294
2.533
Peak z 30 dni: 2.591
Ranking NA ▲ 1.428 miejsc
#1.410
Izrael #10 w Izrael
30 dni · wcześniej #2.838 · najlepszy #1.245
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vergil?

Rating 1,22 (z 245 meczów) K/R 0,88 ADR 95,7 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 273 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 60x 4K, 7 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +393
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 95,2, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −119 ELO
108 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −102 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −66 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +81 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Vergil na Mirage: −119 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,04 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 90 %
95,8 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 88 %
55 % z 415 pojedynków lepszy niż 69 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient61
59 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,9 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 95 %
54 % z 228 pojedynków lepszy niż 62 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 257
49 % lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,7 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 251 pojedynków lepszy niż 78 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache18
56 % -
0,85 -
93,4 -
1,14-
49 % z 70 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Anubis16
50 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 91 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke6
33 % -
0,92 -
95,9 -
1,33-
60 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,95 -
99,4 -
1,45-
54 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vergil

W 273 meczach Vergil ma K/R 0,88 i ADR 95,7; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,7. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 61 meczach. W 152 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 52 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci Vergil na Mirage (−119 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+42 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +393. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 95,2, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.