Verduga

Rosja
36 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Verduga?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,7 z 36 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,6 %−0,9 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,5 · Ø 3,4 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Verduga traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 36 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % lepszy niż 57 %
0,56 lepszy niż 6 %
65,5 lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 3 %
38 % z 71 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 28
50 % -
0,66 -
74,2 -
0,94-
35 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,69 -
76,4 -
0,92-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,73 -
73,4 -
0,94-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Verduga

W 36 meczach Verduga ma K/R 0,62, ADR 69,7 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 13,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 8 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 23 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.