VerPy12

Paragwaj
Na FACEIT od 2024 102 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VerPy12?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,8 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 102 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,4 · Ø 3,4 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy VerPy12 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 101 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 85 %
82,5 lepszy niż 82 %
1,02 lepszy niż 77 %
48 % z 214 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage27
56 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 75 %
78,2 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 78 %
42 % z 149 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
49 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
44 % z 45 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
48 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,82 -
91,3 -
1,12-
60 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VerPy12

W 102 meczach VerPy12 ma K/R 0,74, ADR 80,8 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 27 meczach. W 38 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 40 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.