Vengator

Hiszpania
Na FACEIT od 2016 238 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
3.050
Peak z 30 dni: 3.172
Ranking EU ▼ 1.848 miejsc
#6.695
Hiszpania #57 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #4.847 · najlepszy #3.552
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vengator?

Rating 1,05 (z 195 meczów) K/R 0,73 ADR 80,2 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 171 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,5, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −11 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −7 ELO
36 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −71 ELO, winrate 40 %
W niedziele +18 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Vengator w 2. meczu dnia: −11 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,0 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 25 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache46
52 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,5 lepszy niż 31 %
1,10 lepszy niż 46 %
49 % z 168 pojedynków lepszy niż 20 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke36
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 54 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,08 dokładnie średnia
56 % z 150 pojedynków lepszy niż 64 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno34
62 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 23 %
78,1 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 25 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 43 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient30
53 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 12 %
53 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage30
63 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 75 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 70 %
67 % z 95 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis6
50 % -
0,63 -
75,6 -
0,95-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,72 -
71,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vengator

W 238 meczach Vengator ma K/R 0,73 i ADR 80,2; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 30 meczach. W 82 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 67 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Vengator w 2. meczu dnia (−11 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Headshoty +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,5, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +242.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.