Veng4

Portugalia
Na FACEIT od 2013 217 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 130
3.098
Peak z 30 dni: 3.332
Ranking EU ▼ 3.421 miejsc
#5.546
Portugalia #66 w Portugalia
30 dni · wcześniej #2.125 · najlepszy #2.125
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Veng4?

Rating 1,21 (z 202 meczów) K/R 0,86 ADR 91,4 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 217 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,0 %+4,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +335
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 90,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,86. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −53 ELO
28 meczów · 61 % winrate
W 4. meczu dnia +14 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W piątki −71 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Veng4 na Cache: −53 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,23 lepszy niż 88 %
59 % z 304 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis42
64 % lepszy niż 78 %
0,87 lepszy niż 91 %
91,8 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 93 %
60 % z 188 pojedynków lepszy niż 86 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient31
45 % lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 80 %
92,5 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 75 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache28
61 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 61 %
89,6 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 64 %
58 % z 162 pojedynków lepszy niż 67 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno24
67 % lepszy niż 67 %
0,85 lepszy niż 72 %
89,7 lepszy niż 69 %
1,21 lepszy niż 70 %
60 % z 77 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke17
41 % lepszy niż 9 %
0,88 lepszy niż 89 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,27 lepszy niż 91 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 64 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage6
33 % -
0,86 -
92,2 -
1,19-
49 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Veng4

W 217 meczach Veng4 ma K/R 0,86 i ADR 91,4; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,31. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 122 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 38 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci Veng4 na Cache (−53 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+310 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +335. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 90,7. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.