VeljkoKajsa

Serbia
Na FACEIT od 2020 277 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VeljkoKajsa?

Rating 0,99 (z 227 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 77,3, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −53 ELO
71 meczów · 51 % winrate
Na Inferno −20 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −46 ELO, winrate 48 %
W środy −24 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci VeljkoKajsa na Dust 2: −53 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 20 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 267 pojedynków lepszy niż 39 %
53 % z 40 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage62
55 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 45 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient54
43 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 20 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 20 %
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno29
45 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,6 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 23 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 61 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke23
61 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 17 %
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis21
76 % lepszy niż 98 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 24 %
52 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache12
50 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
60 % z 47 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Overpass5
100 % -
0,68 -
79,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VeljkoKajsa

W 277 meczach VeljkoKajsa ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 21 meczach. W 75 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 93 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci VeljkoKajsa na Dust 2 (−53 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+102 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +39 ELO. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 77,3, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.