VelhoTomu

Finlandia
282 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 103
3.011
Peak z 30 dni: 3.065
Ranking EU ▼ 1.813 miejsc
#7.920
Finlandia #194 w Finlandia
30 dni · wcześniej #6.107 · najlepszy #6.107
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VelhoTomu?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −202

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,57). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −127 ELO
104 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −69 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W środy −199 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci VelhoTomu na Mirage: −127 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 8 %
69,8 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 10 %
45 % z 364 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient71
48 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 36 %
75,4 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 46 %
42 % z 259 pojedynków lepszy niż 6 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke34
41 % lepszy niż 9 %
0,73 lepszy niż 32 %
75,4 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 33 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 11 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno29
45 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 25 %
79,2 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 21 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache28
68 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 13 %
73,3 lepszy niż 7 %
0,99 lepszy niż 14 %
45 % z 114 pojedynków lepszy niż 10 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
82,5 -
0,96-
55 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,90 -
88,1 -
1,18-
60 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VelhoTomu

W 282 meczach VelhoTomu ma K/R 0,70, ADR 74,1 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 28 meczach. W 95 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 123 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci VelhoTomu na Mirage (−127 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+157 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +157 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p.p.. Słabiej: ELO −202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.