Vej

Turcja
157 meczów zarejestrowanych
ELO
3.120
Najwyższe ELO z ostatnich 157 meczów: 3.166
Ranking EU ▼ 700 miejsc
#5.047
Turcja #113 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.347 · najlepszy #4.347
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vej?

Rating 1,34 K/R 0,94 ADR 99,2 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,40 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,30 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.120
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,98). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −61 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia +16 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 +36 ELO, winrate 56 %
W niedziele +89 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci Vej na Anubis: −61 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 73 · Train

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
71 % lepszy niż 95 %
1,05 lepszy niż 99 %
106,9 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
70 % z 404 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient25
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 66 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis21
33 % lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 75 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 74 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
69 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 84 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 85 %
53 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo13
54 % -
1,04 -
110,8 -
1,44-
62 % z 74 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
47 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Train3
67 % -
1,14 -
119,0 -
1,58-
77 % z 13 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vej

W 157 meczach Vej ma K/R 0,94, ADR 99,2 i rating 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 70 meczach. W 104 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 31 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci Vej na Anubis (−61 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+150 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.