Veesege

Argentyna
Na FACEIT od 2017 287 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 138
2.487
Peak z 30 dni: 2.528
Ranking SA ▲ 150 miejsc
#1.240
Argentyna #217 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.390 · najlepszy #1.048
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Veesege?

Rating 1,04 (z 240 meczów) K/R 0,75 ADR 80,8 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 7 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −56 ELO
29 meczów · 59 % winrate
Na Anubis −51 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −76 ELO, winrate 48 %
W niedziele −63 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Veesege na Inferno: −56 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,24 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
58 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 71 %
84,3 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 63 %
54 % z 438 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage65
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,6 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 31 %
59 % z 184 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno29
59 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 66 %
53 % z 95 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke26
58 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 53 %
48 % z 103 pojedynków lepszy niż 26 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient25
48 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 68 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis21
48 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 52 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
54 % -
0,64 -
74,8 -
0,88-
53 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Veesege

W 287 meczach Veesege ma K/R 0,75 i ADR 80,8; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 29 meczach. W 106 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 85 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Veesege na Inferno (−56 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+111 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.