VeRLieBTT

Turcja
181 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VeRLieBTT?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −122 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −87 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W czwartki −48 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci VeRLieBTT na Anubis: −122 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % lepszy niż 51 %
0,79 lepszy niż 88 %
88,7 lepszy niż 95 %
1,09 lepszy niż 88 %
50 % z 229 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis44
48 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 90 %
85,7 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 92 %
54 % z 140 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage23
52 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 46 %
74,9 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 61 %
58 % z 43 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 222
45 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 37 %
78,0 dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 32 %
49 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke20
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 76 %
86,8 lepszy niż 86 %
1,04 lepszy niż 70 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 40 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache9
33 % -
0,77 -
86,5 -
1,08-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
60 % z 25 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
72,4 -
1,06-
62 % z 55 pojedynków -
57 % z 47 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VeRLieBTT

W 181 meczach VeRLieBTT ma K/R 0,75, ADR 83,1 i rating 1,05. Największa siła: Rating z 1,05. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 23 meczach. W 77 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 60 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci VeRLieBTT na Anubis (−122 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.