Vaxox

Papua-Nowa Gwinea
162 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vaxox?

Rating 1,19 (z 120 meczów) K/R 0,83 ADR 92,0 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 53 %+18 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 p.p., ELO +120
= Bez zmian
Rating przy 1,19, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −54 ELO
31 meczów · 39 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Vaxox od 5. meczu w ciągu dnia: −54 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % lepszy niż 43 %
0,87 lepszy niż 95 %
97,9 lepszy niż 99 %
1,23 lepszy niż 96 %
53 % z 193 pojedynków lepszy niż 66 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno28
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 80 %
89,5 lepszy niż 88 %
1,14 lepszy niż 79 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache23
57 % -
0,86 -
91,4 -
1,26-
57 % z 58 pojedynków -
50 % z 20 sytuacji -
Anubis17
47 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 76 %
85,9 lepszy niż 76 %
1,24-
58 % z 36 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient10
20 % -
0,81 -
84,9 -
1,09-
60 % z 15 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,68 -
80,7 -
0,89-
50 % z 28 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Dust 27
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,00-
58 % z 24 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vaxox

W 162 meczach Vaxox ma K/R 0,83 i ADR 92,0; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 53 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 23 meczach. W 71 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 25 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Vaxox od 5. meczu w ciągu dnia (−54 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 p.p., ELO +120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.