VassiliZ14

Argentyna
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2022 417 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 209
2.193
Peak z 30 dni: 2.264
Ranking SA ▼ 464 miejsca
#3.386
Argentyna #688 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.922 · najlepszy #2.435
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VassiliZ14?

Rating 1,01 (z 334 meczów) K/R 0,75 ADR 83,8 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 333
Kille nożem 8 w 333 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +300
= Bez zmian
Rating przy 1,01, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −145 ELO
91 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −124 ELO
82 meczów · 51 % winrate
W piątki +23 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci VassiliZ14 w 1. meczu dnia: −145 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % lepszy niż 48 %
0,73 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 35 %
50 % z 406 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 271
48 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 60 %
85,5 lepszy niż 72 %
1,02 lepszy niż 46 %
54 % z 423 pojedynków lepszy niż 64 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient68
43 % lepszy niż 21 %
0,74 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 35 %
53 % z 405 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno58
57 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 71 %
85,4 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 64 %
52 % z 309 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke32
66 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,5 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 48 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis16
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 35 %
79,3 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 25 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache4
50 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VassiliZ14

W 417 meczach VassiliZ14 ma K/R 0,75 i ADR 83,8; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 32 meczach. W 123 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 143 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci VassiliZ14 w 1. meczu dnia (−145 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+111 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +300. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.