Varistoteles

Argentyna
157 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Varistoteles?

Rating 1,01 (z 125 meczów) K/R 0,71 ADR 75,6 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,1, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
50 meczów · 60 % winrate
W 3. meczu dnia −43 ELO
30 meczów · 40 % winrate
W piątki +7 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Varistoteles na Dust 2: −71 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 77 %
80,3 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 86 %
50 % z 189 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage38
58 % lepszy niż 77 %
0,71 dokładnie średnia
73,8 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 57 %
50 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
63 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 30 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 38 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache12
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,89-
48 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,71 -
73,4 -
0,98-
46 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,92-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
33 % z 12 pojedynków -
-
Anubis3
33 % -
0,41 -
42,0 -
0,76-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Varistoteles

W 157 meczach Varistoteles ma K/R 0,71 i ADR 75,6; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 27 meczach. W 47 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 51 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Varistoteles na Dust 2 (−71 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,1, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.