Vaq

Polska
220 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vaq?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,8 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98, ADR przy 76,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −423

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −60 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −3 ELO
22 meczów · 64 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 44 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Vaq w 3. meczu dnia: −60 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 27 %
52 % z 297 pojedynków lepszy niż 61 %
37 % z 71 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient42
48 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 9 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 14 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 62 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno26
54 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 53 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 54 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis22
64 % lepszy niż 87 %
0,67 lepszy niż 21 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 26 %
51 % z 80 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,76 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 48 %
64 % z 77 pojedynków lepszy niż 96 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache15
60 % -
0,71 -
76,3 -
1,02-
53 % z 55 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 212
50 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
55 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vaq

W 220 meczach Vaq ma K/R 0,69, ADR 75,8 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 22 meczach. W 69 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 93 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Vaq w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+123 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −423. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.