Van1ty21

Ukraina
167 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Van1ty21?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,5 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 167 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 20x 4K, 6 ace'ów w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −136

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +127 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +25 ELO, winrate 46 %
W piątki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Van1ty21 w 1. meczu dnia: +127 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,52 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis43
60 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 95 %
90,5 lepszy niż 88 %
1,29 lepszy niż 96 %
59 % z 234 pojedynków lepszy niż 84 %
61 % z 33 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient30
60 % lepszy niż 72 %
0,89 lepszy niż 94 %
88,6 lepszy niż 79 %
1,28 lepszy niż 96 %
67 % z 156 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage22
55 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 74 %
82,0 lepszy niż 50 %
1,16 lepszy niż 81 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno17
47 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 44 %
85,8 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 33 %
50 % z 90 pojedynków lepszy niż 24 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache16
63 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 75 %
87,3 lepszy niż 62 %
1,23 lepszy niż 80 %
54 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 216
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 26 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke13
31 % -
0,81 -
89,6 -
1,09-
55 % z 86 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,92 -
89,7 -
1,43-
65 % z 34 pojedynków -
80 % z 10 sytuacji -
Aim_awp_river3
100 % -
0,68 -
70,0 -
1,13-
68 % z 57 pojedynków -
68 % z 57 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Van1ty21

W 167 meczach Van1ty21 ma K/R 0,83, ADR 85,5 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 92 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 45 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Van1ty21 w 1. meczu dnia (+127 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+122 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +24 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.