Vampyrrr

Polska
Na FACEIT od 2024 205 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vampyrrr?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,5 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +184
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −39 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −25 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 39 %
W piątki −81 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Vampyrrr na Ancient: −39 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 243 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient30
47 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 65 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke28
36 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis26
54 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 58 %
0,94 lepszy niż 22 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache26
46 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
47 % z 117 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Dust 219
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 23 %
79,5 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 37 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
87,1 -
1,09-
46 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,91 -
97,4 -
1,24-
55 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vampyrrr

W 205 meczach Vampyrrr ma K/R 0,74, ADR 83,5 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 60 meczach. W 85 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 74 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Vampyrrr na Ancient (−39 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +184. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.