Valtr1x

Szwecja
Na FACEIT od 2021 264 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 214
3.198
Peak z 30 dni: 3.441
Ranking EU ▼ 1.806 miejsc
#3.755
Szwecja #122 w Szwecja
30 dni · wcześniej #1.949 · najlepszy #1.949
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Valtr1x?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 79,7, Headshoty przy 60 %, ELO przy 3.198
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −197 ELO
73 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −70 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +152 ELO, winrate 47 %
W czwartki +141 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Valtr1x od 5. meczu w ciągu dnia: −197 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 27 %
46 % z 384 pojedynków lepszy niż 15 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis60
50 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 26 %
50 % z 307 pojedynków lepszy niż 35 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient53
51 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 299 pojedynków lepszy niż 65 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke28
39 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 13 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 5 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache15
73 % lepszy niż 89 %
0,83 lepszy niż 66 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 61 %
54 % z 111 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 212
42 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
43 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,96 -
104,7 -
1,32-
61 % z 41 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Valtr1x

W 264 meczach Valtr1x ma K/R 0,73, ADR 80,4 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 15 meczach. W 101 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 106 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Valtr1x od 5. meczu w ciągu dnia (−197 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+441 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +135 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7, Headshoty przy 60 %, ELO przy 3.198. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.