Valter0k

USA
Na FACEIT od 2019 373 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
3.263
Peak z 30 dni: 3.263
Ranking NA
#99
USA #53 w USA
30 dni · wcześniej #99 · najlepszy #92
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Valter0k?

Rating 1,02 (z 247 meczów) K/R 0,74 ADR 81,2 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 247
Kille nożem 25 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,5, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −173

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −121 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 3. meczu dnia −17 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −140 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Valter0k na Cache: −121 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 34 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 40 %
47 % z 330 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 258
59 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 17 %
44 % z 266 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis41
68 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 68 %
51 % z 183 pojedynków lepszy niż 40 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient32
59 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 18 %
81,3 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 25 %
36 % z 128 pojedynków lepszy niż 1 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache22
32 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 13 %
78,7 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 6 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 5 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke15
47 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 60 %
81,9 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 56 %
59 % z 49 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno6
67 % -
0,67 -
83,4 -
0,94-
67 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Valter0k

W 373 meczach Valter0k ma K/R 0,74 i ADR 81,2; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 41 meczach. W 90 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 98 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Valter0k na Cache (−121 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+339 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +230 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −173. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,5, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.