Valorija

Austria
Na FACEIT od 2016 107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Valorija?

Rating 1,03 (z 62 meczów) K/R 0,71 ADR 73,4 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 7 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 15 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 20 % brak porównania
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 % brak porównania
Rundy z 3K 4,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 18 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Valorija robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 24 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +28 ELO, winrate 50 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
67,8 lepszy niż 3 %
0,95-
36 % z 28 pojedynków lepszy niż 2 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient18
67 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,02-
52 % z 25 pojedynków lepszy niż 55 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno18
50 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 27 %
71,7 lepszy niż 9 %
1,04-
61 % z 38 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage17
71 % lepszy niż 97 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,93-
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
72,2 -
0,92-
41 % z 34 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,78 -
74,1 -
1,15-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,86 -
81,0 -
1,42-
52 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Valorija

W 107 meczach Valorija ma K/R 0,71 i ADR 73,4; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 17 meczach. W 29 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 23 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+1 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.