Vallezz

Estonia
Na FACEIT od 2023 227 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 128
2.283
Peak z 30 dni: 2.283
Ranking EU
#105.434
Estonia #1.072 w Estonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vallezz?

Rating 1,31 (z 213 meczów) K/R 0,92 ADR 95,6 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,39 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 18 w 227 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +242
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,30, ADR przy 95,5, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −56 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −22 ELO
40 meczów · 35 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Vallezz od 5. meczu w ciągu dnia: −56 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke72
56 % lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 98 %
100,1 lepszy niż 98 %
1,43 lepszy niż 99 %
68 % z 253 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 63 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno41
44 % lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 97 %
97,8 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 94 %
62 % z 154 pojedynków lepszy niż 87 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage40
35 % lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 92 %
58 % z 160 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 227
48 % lepszy niż 37 %
0,86 lepszy niż 90 %
93,3 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 94 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
43 % lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 92 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,29 lepszy niż 94 %
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache16
50 % -
0,94 -
98,0 -
1,33-
59 % z 54 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,63 -
74,9 -
0,86-
50 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vallezz

W 227 meczach Vallezz ma K/R 0,92 i ADR 95,6; rating z 213 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: K/D z 1,39. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 72 meczach. W 146 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 33 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Vallezz od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+26 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,30, ADR przy 95,5, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.